limboy

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加入于 2024年10月16日

无意中发现的一个越南视觉设计师的网站,甚是喜欢。

I taught myself with borrowed sketchbooks and long hours of observation — sketching what I saw, recording what I felt. I collected fragments of daily life: textures, gestures, overheard stories, the quiet poetry of familiar streets.

Over time, this self-taught path shaped my practice into what it is now — vibrant, culturally-rooted storytelling through illustration, where colors and memories meet.

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这个网站收集了 500 来个看着很舒服的 Workspace,定制自己的工作空间时,可以逛一逛,找找灵感。

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这个 Dia 浏览器的拖拽 Tab 到 Split Area 的细节很舒服,当两者越来越近时,Split Area 会「迎」上去,然后黏在一起,分开时也有中恋恋不舍的感觉。

原来 Threads 里的 Post 15 分钟内可编辑,超出时间就锁定了,这个设定挺好,可以避免关注该 Post 的用户某天忽然看到不知所措的内容(印象中 v2ex 好像也有类似的设计)。

分享个小作品:笔画猜成语。规则蛮简单的,就是根据给出的部分笔画,猜目标成语。笔画数会随时间的流逝慢慢变多(每1分钟多 10%,最多显示 50%)。每天一个成语。媳妇儿还挺爱玩的。

作者分享了他构建大型软件项目的一些技巧,基本赞同。(PS:Ghostty 确实挺不错的,已经是我的默认终端了)

在项目启动阶段,最困难的是找到一个合适的切入点。他建议选择一个能够尽快看到结果的“子项目”,即使这些结果最初可能不那么“可见”,也可以通过自动化测试来验证进展。例如,在开发终端模拟器时,他选择从 VT 解析开始,通过编写测试用例来验证解析器的功能,从而获得“测试通过”的成就感。

核心是以下几个步骤:

  1. 将大问题分解为小问题,每个小问题都必须有清晰的可见结果。
  2. 只解决小问题到足以推动大问题的演示层面,然后转向下一个小问题。
  3. 解决足够多的小问题,以便开始构建可运行的软件演示,然后继续迭代更多功能,尽可能频繁地进行演示。
  4. 如果适用(个人项目或解决自身问题的项目),优先开发能让自己采纳软件的功能,并持续首先解决自己的问题。
  5. 根据需要,返回并迭代改进每个组件,重复此过程。

非常喜欢的 WWDC25 的一个视频。作者从 idea 开始,结合设计上的最佳实践,一步步对 App 进行改造。中间可以多暂停几次,想象如果是自己来设计这个 App 会如何考虑,然后跟作者的解决方案对比,看哪个更好。非常推荐给想把 Design 技能包装入囊中的 Coder。

作者花了 5 年的时间做了这个动画库,确实酷!可以在这里一窥这个网站是如何做出来的。 https://x.com/JulianGarnier/status/1910336387812860380

有人问到,这个网站从想法到实现大概花了多久,作者的回复:

I started working on the website in early January, spent around 3 weeks on the design, then one month on the dev, and an other month on the copy, performance improvements and refined the design before release.

分享下最近的作品:

避风塘:一个分享日常的地方

Clear 居然还在更新···

Claude Code 有一个很方便的功能是 Reference Code,比如你想让它以某份代码为模版,来实现当前的功能,把目标文件用 @ 标注一下,然后直接跟他说就行了,真的很聪明。

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